Kalandhelyek
Archiregnum helyei közt vannak veszélyes és kifejezetten veszélyes helyek is. Utóbbiak meglátogatásakor számolnod kell azzal is, hogy hősöd nem tér haza többé. A legtöbb hely meglátogatásakor a karakternek a párviadalhoz kellő képességei mellett más tulajdonságait is használnia kell. Győzelem esetén a GYTP(győzelmi pont) értéken kívüli jutalom egy Értéktárgy. Ha a Birtokának kincstára tele van, akkor a névértéknek megfelelő aranyat kapja a család.
Márvány romok
Felderítés és intelligencia fontos
Eredeti építői és birtokosai a homályba vesztek. A történelem során többször is szolgált különböző uraknak erősségül, de senki sem tudta tartósan birtokolni. Jelenleg a világtól elvonult lelkek és szörnyek szálláshelye. Rejtett kincsek tömkelege lehet itt mindenfelé, melyeket nem könnyű megszerezni az itt lakók nehéz természete miatt. A földfeletti és alatti rom együttesből az ősi írás ismeretének birtokában egyszerűbben juthatsz ki.
Rettegő szikla
Karizma és intelligencia fontos
Egyesek szerint a kő a mellettünk létező három világ határainak jelzőköve. Az Őrzők Tanácsának lovagcsapata tart itt állandó őrséget, hogy ha megnyílna az átjáró útját állják bármi is jönne ki onnan. Időről időre az ősi írás türkiz színekben pompázó feliratai tűnnek fel a kövön. Bár sokan értik a szöveget, valami módon nagyon nehéz kimondani a kő mellett. A félelem lesz úrrá az elmén és a legtöbben egy mukkot sem tudnak szólni, utána pedig órákig hallgatnak. A Tanács mindenestre fizet azoknak akik képesek felolvasni az üzenetet, mert hitük szerint ez azt jelzi a kőnek hogy az átjárót őrzik.
Kőóriás Háza
Párbaj tudás fontos
A kőgólemek királya már nem befolyásolja a történelem menetét, háza népével és lovagjaival az őskirályok által adományozott birtokon él. Kedvét leli a tornákban, melyeken gólem lovagjai és a vállakozó hősök csapnak össze. A győztesek magas jutalmat kapnak, de a részvételnek is ára van...
Rozsdáshegy Tárnái
Felderítés és intelligencia fontos
Mindenféle ércet bányásztak itt nagy mennyiségben a legutóbbi időkig. Az elhagyott szakaszokba folyamatosan költöztek a sötétséget kedvelő lények...a kincseikkel együtt. Tedd próbára a szerencséd, talán te is találsz értékes tárgyakat mint oly sokan..vagy ott maradsz örökre mint oly sokan.
Noknok tó
Karizma és intelligencia fontos
Az apró szigettel rendelkező tó szelleme rendkívül humoros teremtmény, legalábbis annak hiszi magát. Humoránál csak az őt szolgáló szörnyek rettenetesebbek. Igyekezz jól válaszolni a szellem kérdéseire különben találkozol velük. Ha megfelelsz a kérdésre jutalmat kapsz... ez szinte mindíg így van.
Szarvas Liget
Karizma és intelligencia fontos
Gyönyörű nyárfákkal övezett ragyogó tisztáson a szarvasok fejedelme fogadja a vállalkozó kedvű hősöket. Okosnak, jól tájékozottnak és gyorsnak kell lenned hogy eredményesen válaszolj és elnyerd az értékes jutalmakat.
Boszorkány Erdő
Karizma és intelligencia fontos
Ezerszer elpusztították a hősök, ezerszer is újjáéledt. Egyesek szerint ő maga az erdő, elpusztítani nem lehet. Ha alakot ölt minél előbb le kell győzni különben újra káoszt hoz az emberek birtokaira a környéken.
Keresztváros Csatornái
Karizma és intelligencia fontos
Rendkívül veszélyes hely, csak erős lovagoknak ajánlott. Gonosztevők és alvilági szervezetek bázisai találhatók a szerteágazó csatorna és kazamata rendszerben. Kincseik mesések, harci trükkjeik életveszélyesek. Vigyázz velük!
Jehud Kolostor Kazamatái
Karizma és felderítés fontos
Időről időre feltámadnak itt a sötét vámpírok, akik még az emberek előtti korból jöttek. Werturius volt az első vezérük. Erősek és nem kegyelmeznek az embereknek, vissza akarják venni a Földet maguknak.Ha hasadozni kezd a Nagy Fa törzse és nyikorogás hallatszik a zárt vasajtókon át a bejáratnál, ha az éj leszálltával vörös árnyéka lesz a Holdnak, akkor mindenki tudja itt vannak újra, csak egy erős hős segíthet az ember fiának.
Garabonci Barlangok
Intelligencia és felderítés fontos
A barlangjáratokban értékes rejtett tárgyakra bukkanhatsz. Az ősidők óta ott lakók persze nem szeretik a látogatókat, megtesznek mindent hogy üres kézzel távozz és többet ne is akarj visszatérni. Látogatásod mindenestre értékes tapasztalatokkal járhat.
Etel völgy
Intelligencia és karizma fontos
Kentaúrok szálláshelye a völgy. Híres íjászversenyeiken értékes díjakat lehet nyerni. A belépéshez viszont ismerni kell a régi írást.
Korgvár Romjai
Felderítés és intelligencia fontos
A várat a történelem előtti időkben építették. Ellenállt sok támadásnak, de a legutóbbi káoszt már nem élte túl, sárkányok rombolták porig falait. Végtelen hosszú és összetett titkos járatai nyüzsögnek a barátságtalan lényektől, akik nem ritkán értékes kincseket őriznek. Próbálj szerencsét! Tapasztalatot mindenképpen nyersz, de ha alkalom adódik biztos nem hagyod ott a trollok aranyát sem.
Fekete Liceum
Felderítés és intelligencia fontos
Valaha egy gonosz varázsló iskolája volt, majd az őt elűző griffeké lett, akik hagyományaikhoz hűen próbára bocsátják a belépni szándékozókat. Kérdéseikre pontosan és gyorsan kell válaszolnod, különben nem jutsz még a kincses hely küszöbére sem.
Mélybánya Város Katakombái
Karizma és logisztika fontos
A város alatt húzódó aranybányák mélyre vezetnek. A törpék belakják a felhagyott járatokat is, bár sok helyre mások is költöztek. Néha olyanokkal is üzletelni kell akikkel a törpék nincsenek túl jóban. Ilyenkor hívják rendszerint a hősöket. Nekik pénzük, értéktárgyaik vannak, neked harci tapasztalatod. Az üzlethez minden adott...
Eleonor Kertjei
Felderítés és intelligencia fontos
A Naphegy oldalába vágott teraszokon gyönyörű kertek láncolata ragyog. Lidérc mesterek építették, ők gondozzák a mai napig is állítólag. A csodás helyen nem könnyű megtalálni a Rejtett Fát és nem is veszélytelen a keresés. Ha mégis sikerül, és jó időben érkezel ... és megválaszolod a kérdését akkor értékes tárgyakhoz juthatsz.
Sötét Föveny
Karizma és intelligencia fontos
A Sötét Föveny a Tengermellék legelvarázsoltabb helye. A sötétzöld dűnék mögött fekete homok takarta, állandóan morajló, ködfoltokba burkolózó tengerpart fogad. A Föveny közepén emelkedő vörös sziklára állva a Tengeri Táltosok kérdeznek tőled. Ajánlatos jól válaszolni, különben szörnyeket küldenek rád. Hogy milyeneket? Az attól függ. Ők már csak olyanok mint a tenger: szeszélyesek.
Barabiás hegy
Párbajtudás fontos
A hegyen székelő ősi nemzetség, a Barabiás egy sötét lovagtól eredezteti magát. A család ágai állandó szolgálatot tartanak a Mérleg kiszögellésnél, hogy fogadják a kihívókat. Ha párviadalban legyőzöd a bajnokukat jutalomban részesülsz.
Medve hegy
Párbajtudás fontos
Az északi medvék ura a hegy tulajdonosa már régóta. Az embereket nem kedveli túlzottan. Meghírdetett bajvívásain legádázabb farkasait küldi ellenük. Ha túléli a hős akkor magas jutalmat kap.
Sárkányodu
Felderítés és karizma fontos
Sárkány urak hatalmas fellegvára állt itt, mígnem a győztes emberek lerombolták azt. Ivadékaik és szolgáik a föld alatt még ma is léteznek. A hely teljes megtisztítására a közeli Hellovargia városa sokat áldoz. Nagy jutalmat osztanak a romok járataiba bemerészkedő és onnan trófeát hozó hősöknek.
Fonnyassztó Rengeteg
Felderítés és karizma fontos
A forró párával teli rengetegben nehéz megtalálni az utat. Halálos vezélyek leselkednek itt a vándorra, de mégis megpróbálja az ember fia újra és újra a hatalmába venni. A Nagymesterek Gyűlése magas jutalmakat ad azoknak akik bemerészkednek és információkat hoznak az erdőről.
Wirok Járatok
Felderítés és karizma fontos
Az óidőkben a gonosz telepítette wirok földférgeit erre a vidékre. Mára megcsappant a számuk, de járataik nyüzsögnek a szörnyektől. A mozgékéony féreg királynők felkutatása és elpusztítása, melyet a Nádor hivatala jelentős díjakkal jutalmaz így nem is olyan egyszerű feladat.
Süllyedő Pusztaság
Felderítés és karizma fontos
Végeláthatatlannak tűnő bozótos, sivatagos rengeteg apró ösvényekkel, melyek titokzatos tisztásokra vezetnek. A legjobb hely arra hogy találkozz a sárkány ivadékokkal. Kincseiket nem fogják csak úgy neked adni, sőt egykét dolgot ők is elvehetnek tőled, komoly sebeket ejthetnek rajtad ha nem vigyázol.
Csont hegy
Felderítés és karizma fontos
Kedélyes trollok szálláshelye e vidék. Nem túl okosak, nem túl gyorsak de hatalmas erejük meglehetősen jól ellensúlyozza előbbi két hiányosságukat. Kincseik messze földön híresek, talán mert oly kevesen tudtak eddig elcsenni belőle bármit is.
Tiltott Erdő
Felderítés és karizma fontos
Éberen figyelő szemek a lombok közt, sással takart szakadékok, mérgező aljnövényzet. Egy egyszerű utazónak ezt jelenti a tiltott rengeteg. Bejutni nehéz, kijutni sokaknak lehetetlennek tűnt. Senki sem tudta még feltérképezni eddig. A Kereskedők Céhe jól fizet ha sikerül új információkat szerezned.
Monomak Bánya
Karizma és logisztika fontos
Sötét hatalmak nyitották az első bányákat a magas hegyekben, azóta is a manók hátországának tartják. Veszélyes hely. A környékbeli urak ha dolguk van errefelé inkább hősöket küldenek maguk helyett.