Térképi információk
A terület 240×180 térképnégyzetre osztott. Egy négyzeten egy Birtok vagy Hely lehet. A Birtokokon kívül különböző Helyek találhatók, ahová seregeket vagy Karaktereket lehet mozgatni. A térképről közvetlenül leolvasható az aktuális Birtok neve és védműveinek fejlettsége (pl. palánkvár vagy kővár). A Térkép lapon található információs részben a rang és birtokérték (BÉR) mellett a lovagrend tagság látható. Ezen túl házassági és MNT ajánlatok tehetők, de támadás, védelem is kezdeményezhető.
Kalandok, párbajok, tanulás
A térképi helyekre karaktereket lehet mozgatni. Léteznek tanulási célú, kaland illetve lovagi tornákat tartó helyek. Egy tanulási célú helyre egy karakter csak egyszer látogathat el élete során. Az utazás költsége és a díj/adomány, melyet a hely urainak adsz, 1000 és 2000 arany között változhat. Az utazási idő fontos tényező, akár egy játékévig is eltarthat. Erre az időre hősöd nem vezethet hadat, nem mehet más kalandra vagy lovagi tornára. Egyes helyek annyira messze vannak a birtokodtól, hogy oda talán már nem is érdemes elküldeni a karaktert.A helyek és fajtáik a következők:
1. Alap tulajdonságokat (ATUL) lehet a hősöknek fejleszteni.
2. Magasszintű tudást adó helyek (MTUL).
3. Fegyvernembeli jártasságot (FTUL) lehet a hősöknek fejleszteni.
4. Kalandhely. A hősök küldetéseket teljesíthetnek ezen helyeken. Vannak veszélyes és kevésbé veszélyes kalandok. Veszélyesnek minősítettt kalandoknál a hős eleshet. A jutalom a térképen mindíg fel van tüntetve
5. Lovagi tornák. A Hősöknek egy meghatározott időpontra (körre) kell a helyszínre érni. Az első 32 lovag vesz részt a viadalban. Aki késik nem vehet részt és visszafordítják. A lovagok egyenes ági kieséses rendszerben küzdenek meg. Az összecsapás a „Csataszámítás” „Lovagok összecsapása” szabály szerint történik. A végső győztes jutalma egy ereklye vagy értékes tárgy. Ha a Birtokának kincstára tele van, akkor a névértéknek megfelelő arany. A hős minden győzelme után győzelmi pontot kap, ami a tapasztalati pontjait gyarapítja.